2
1
0
2
1
4
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4kj24

Latest score list for #4kj24

Be
Benjamin секунду назад
9'20''
ch
chocolate 4 минут назад
19'0''
gu
guest 31 минут назад
6'39''
gu
guest 40 минут назад
10'24''
pr
programs 39 минут назад
16'8''
Ga
Gas 56 минут назад
18'39''
Av
Ava час назад
3'27''
an
anonymous час назад
10'47''
su
sundays dog час назад
17'18''
Ur
Urgent 30 минут назад
17'38''

Latest score list for Espejo Akari

pr
programs Solved Puzzle No#lr6j4;
10'23''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#3ep6k;
18'37''
re
realtor Solved Puzzle No#371k4;
8'13''
gu
guest Solved Puzzle No#lr6j4;
17'18''
gu
guest Solved Puzzle No#lrvp0;
5'40''
an
anonymous Solved Puzzle No#lr6j4;
6'31''
an
anonymous Solved Puzzle No#od222;
15'51''
wa
warranty Solved Puzzle No#lrvp0;
13'9''
Cl
Claim Solved Puzzle No#3ep6k;
5'57''
so
software Solved Puzzle No#37d6k;
8'17''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024