2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3nw5k

Latest score list for #3nw5k

Ev
Evelyn a second ago
18'35''
Tr
Treatment 7 minutes ago
11'52''
Co
Conference 11 minutes ago
15'57''
pr
programs 14 minutes ago
8'33''
Be
Benjamin 56 minutes ago
7'35''
an
anonymous 23 minutes ago
8'16''
Co
Conference an hour ago
4'14''
gu
guest 2 hours ago
18'53''
an
anonymous an hour ago
15'46''
gu
guest 2 hours ago
8'13''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#9egwx;
4'0''
se
settlements Solved Puzzle No#qm0ke;
12'20''
So
Sophia Solved Puzzle No#jem65;
13'45''
se
settlements Solved Puzzle No#4nvz4;
7'9''
re
realtor Solved Puzzle No#gewx4;
6'9''
El
Electricity Solved Puzzle No#9egwx;
15'8''
sp
specialist Solved Puzzle No#4w91e;
6'29''
ma
makeup Solved Puzzle No#xz6p8;
14'11''
an
anonymous Solved Puzzle No#rmery;
18'44''
Wo
Workers Solved Puzzle No#n1mr5;
16'2''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024