3
1
2
1
2
2
1
3
3
3
1
3
1
0
1
2
2
3
1
1
2
3
1
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/21121z

Latest score list for #21121z

te
teriyaki a second ago
11'44''
Ch
Charlotte 16 minutes ago
17'17''
ma
make money 17 minutes ago
14'47''
gu
guest 21 minutes ago
10'20''
Am
Amelia 48 minutes ago
19'40''
an
anonymous an hour ago
17'17''
gu
guest an hour ago
7'12''
wo
workforce 2 hours ago
15'10''
an
anonymous an hour ago
15'35''
mo
mortgage 2 hours ago
7'51''

Latest score list for Espejo Akari

Ol
Olivia Solved Puzzle No#9ekdx;
10'4''
Ol
Olivia Solved Puzzle No#ge594;
18'5''
So
Sophia Solved Puzzle No#4wm48;
14'4''
ph
photography Solved Puzzle No#0y462;
6'38''
Ol
Olivia Solved Puzzle No#yvkvp;
17'41''
pe
petrol Solved Puzzle No#29rg9;
11'6''
an
anonymous Solved Puzzle No#0y7g8;
14'54''
me
medical Solved Puzzle No#5kxv9;
4'57''
Lo
Logan Solved Puzzle No#yv6nn;
5'56''
an
anonymous Solved Puzzle No#29rg9;
17'49''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024