2
1
0
1
0
2
1
2
2
1
2
1
3
3
3
0
1
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1rw4r

Latest score list for #1rw4r

so
software a second ago
19'22''
In
Internet 13 minutes ago
6'38''
gu
guest 25 minutes ago
8'53''
an
anonymous 37 minutes ago
19'36''
gu
guest an hour ago
10'16''
re
refinancing 53 minutes ago
15'20''
ma
magento an hour ago
13'3''
an
anonymous 2 hours ago
6'16''
gu
guest an hour ago
16'52''
an
anonymous an hour ago
5'49''

Latest score list for Espejo Akari

da
damage Solved Puzzle No#7xy9m;
10'5''
be
betting Solved Puzzle No#9zgpx;
9'30''
su
sundays dog Solved Puzzle No#xqe9p;
14'58''
te
technology Solved Puzzle No#vqnqd;
6'40''
gu
guest Solved Puzzle No#j40je;
10'41''
an
anonymous Solved Puzzle No#egj97;
13'57''
an
anonymous Solved Puzzle No#xqmn7;
18'36''
Ma
Mason Solved Puzzle No#gjmk4;
3'38''
sa
sandwich Solved Puzzle No#xqe9p;
7'34''
So
Sophia Solved Puzzle No#egj97;
3'31''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024