1
1
0
0
1
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/19vqd

Latest score list for #19vqd

wa
warranty för en sekund sedan
6'50''
gu
guest 13 minuter sedan
6'14''
gu
guest 30 minuter sedan
6'58''
an
anonymous 39 minuter sedan
15'52''
an
anonymous för en timme sedan
13'25''
In
Internet för en timme sedan
19'27''
Ur
Urgent för en timme sedan
4'47''
La
Lawyer 44 minuter sedan
8'46''
La
Lawyer 2 timmar sedan
10'10''
an
anonymous för en timme sedan
17'30''

Latest score list for Espejo Akari

ph
phone Solved Puzzle No#mz5yg;
13'29''
Wi
William Solved Puzzle No#5gypr;
15'7''
El
Elijah Solved Puzzle No#5g9n8;
9'18''
te
teriyaki Solved Puzzle No#wn0zq;
8'46''
Tr
Trading Solved Puzzle No#nekzx;
4'34''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#998wr;
10'28''
pr
programs Solved Puzzle No#5gypr;
15'26''
an
anonymous Solved Puzzle No#5gypr;
17'15''
Tr
Trading Solved Puzzle No#7yd84;
18'59''
an
anonymous Solved Puzzle No#7yd84;
6'37''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024