3
0
1
0
1
0
1
1
1
1
2
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0vpqr

Latest score list for #0vpqr

gu
guest a second ago
17'55''
br
brother 4 minutes ago
9'10''
gu
guest 24 minutes ago
8'6''
an
anonymous 47 minutes ago
6'2''
gu
guest 42 minutes ago
18'53''
Ha
Hail car 24 minutes ago
14'8''
ma
magento an hour ago
18'44''
an
anonymous an hour ago
19'47''
an
anonymous 2 hours ago
8'40''
Pa
Paintless an hour ago
3'51''

Latest score list for Espejo Akari

su
sundays dog Solved Puzzle No#9n57k;
12'25''
Ab
Abigail Solved Puzzle No#19pjr;
9'37''
so
social Solved Puzzle No#89k2e;
14'51''
yo
youtube Solved Puzzle No#m869w;
4'7''
gu
guest Solved Puzzle No#19pjr;
10'52''
Tr
Treatment Solved Puzzle No#89k0x;
8'24''
an
anonymous Solved Puzzle No#rrrxj;
4'45''
gu
guest Solved Puzzle No#vwx89;
15'32''
yo
youtube Solved Puzzle No#89zex;
11'24''
an
anonymous Solved Puzzle No#x9w58;
15'34''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024