0
2
2
1
1
0
0
0
2
0
0
1
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0j6q1

Latest score list for #0j6q1

gu
guest a second ago
19'0''
re
repair 15 minutes ago
9'36''
Do
Donate 10 minutes ago
8'8''
Ch
Charlotte 39 minutes ago
4'45''
Wi
William 39 minutes ago
19'10''
re
recovery 46 minutes ago
12'16''
st
stock price 41 minutes ago
12'48''
gu
guest an hour ago
6'39''
El
Elijah 2 hours ago
16'48''
an
anonymous 2 hours ago
6'20''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#e0dm4;
11'25''
ma
magento Solved Puzzle No#68rg5;
19'32''
Li
Liam Solved Puzzle No#0g4eg;
6'21''
an
anonymous Solved Puzzle No#58q50;
19'46''
ph
photography Solved Puzzle No#12wm0;
4'18''
Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#e0wj2;
13'57''
pr
programs Solved Puzzle No#0g4eg;
15'8''
Cl
Classes Solved Puzzle No#0g788;
6'54''
El
Electricity Solved Puzzle No#27z9z;
15'39''
te
technology Solved Puzzle No#ggzpv;
15'8''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024