1
4
2
5
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/yqkx1

Latest score list for #yqkx1

an
anonymous há um segundo
4'16''
an
anonymous 17 minutos atrás
18'39''
gu
guest 39 minutos atrás
16'49''
gu
guest 29 minutos atrás
11'17''
an
anonymous há uma hora
14'43''
gu
guest 33 minutos atrás
3'57''
Tr
Treatment há uma hora
16'7''
ou
outsource há uma hora
16'24''
an
anonymous há uma hora
5'55''
an
anonymous 40 minutos atrás
11'47''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

pr
programs Solved Puzzle No#3j5z9;
13'35''
So
Sophia Solved Puzzle No#3j7z9;
5'29''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#3ed62;
5'32''
gu
guest Solved Puzzle No#l54gd;
4'10''
Mi
Mia Solved Puzzle No#mnwx2;
13'24''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#odk8j;
17'33''
an
anonymous Solved Puzzle No#l4x78;
10'0''
fa
family Solved Puzzle No#odk8j;
18'48''
su
sundays dog Solved Puzzle No#lq7ke;
8'38''
an
anonymous Solved Puzzle No#3j7z9;
16'9''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024