1
6
4
5
3
1
2
6
5
4
3
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okyrm

Latest score list for #okyrm

Ja
Jacob 剛剛
3'39''
Ch
Charlotte 15分鐘前
15'5''
Ol
Olivia 28分鐘前
4'9''
an
anonymous 40分鐘前
7'18''
an
anonymous 一小時前
8'33''
se
sell cash 一小時前
7'28''
li
lightroom 37分鐘前
4'27''
La
Lawsuit 一小時前
12'20''
So
Sophia 一小時前
9'26''
Ab
Abigail 55分鐘前
15'29''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

ph
photography Solved Puzzle No#l02yw;
5'57''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#lggr2;
14'5''
gu
guest Solved Puzzle No#l5eq9;
11'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#l02yw;
9'51''
te
teriyaki Solved Puzzle No#l5x8d;
3'58''
an
anonymous Solved Puzzle No#l5x8d;
7'3''
Ch
Charlotte Solved Puzzle No#l5eq9;
6'35''
Re
Rehab Solved Puzzle No#l9z4w;
8'47''
an
anonymous Solved Puzzle No#l5y7r;
4'55''
fa
family Solved Puzzle No#l02yw;
13'49''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024