1
2
5
2
1
6
4
3
2
3
5
4
1
3
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok9p1

Latest score list for #ok9p1

fi
finance 한 초 전
13'58''
an
anonymous 14 분 전
8'43''
an
anonymous 16 분 전
14'28''
an
anonymous 23 분 전
3'50''
an
anonymous 26 분 전
4'21''
br
brother 한 시간 전
8'25''
fi
fishing 한 시간 전
15'13''
my
myloancare 한 시간 전
8'57''
an
anonymous 2 시간 전
13'59''
he
healthcare 한 시간 전
18'57''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Cl
Claim Solved Puzzle No#lg504;
19'15''
El
Electricity Solved Puzzle No#3jz55;
11'43''
re
refinancing Solved Puzzle No#lgvgv;
6'52''
an
anonymous Solved Puzzle No#od9dp;
16'42''
an
anonymous Solved Puzzle No#xzggd;
10'27''
an
anonymous Solved Puzzle No#l406p;
11'55''
Mi
Mia Solved Puzzle No#lxkw8;
4'6''
ma
magento Solved Puzzle No#37w7j;
17'42''
fi
finance Solved Puzzle No#37w7j;
7'36''
gu
guest Solved Puzzle No#3jz55;
18'6''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024