5
1
4
2
2
6
5
4
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Difícil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok742

Latest score list for #ok742

In
Investing a second ago
6'30''
gu
guest 19 minutes ago
19'53''
El
Elijah 34 minutes ago
13'23''
Au
Automotive 58 minutes ago
15'25''
gu
guest an hour ago
5'35''
an
anonymous 52 minutes ago
16'15''
so
software an hour ago
4'26''
sp
specialist 2 hours ago
5'26''
Wi
William an hour ago
12'59''
In
Internet an hour ago
16'29''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

pe
petrol Solved Puzzle No#lq7ke;
5'17''
Ja
Jacob Solved Puzzle No#l4x78;
9'5''
gu
guest Solved Puzzle No#odk8j;
19'27''
Av
Ava Solved Puzzle No#pnw20;
17'21''
ma
makeup Solved Puzzle No#l8y9k;
13'44''
Ol
Oliver Solved Puzzle No#l8y9k;
18'39''
Ma
Mason Solved Puzzle No#3nygw;
19'33''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#6n7x5;
16'23''
ch
chocolate Solved Puzzle No#odk8j;
12'29''
In
Internet Solved Puzzle No#3nygw;
11'38''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024