1
3
3
6
4
3
5
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Difícil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lzj1e

Latest score list for #lzj1e

Tr
Trading il y a une seconde
15'50''
Re
Rehab il y a 8 minutes
8'3''
Bi
Bitcoin il y a 37 minutes
17'45''
Ab
Abigail il y a 16 minutes
12'58''
ph
phone il y a une heure
16'49''
an
anonymous il y a une heure
10'39''
mo
motivation il y a 59 minutes
14'25''
be
betting il y a une heure
9'52''
Ch
Charlotte il y a une heure
18'20''
mo
mortgage il y a 2 heures
14'20''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

in
injury Solved Puzzle No#xzd88;
13'22''
Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#kdyd1;
6'52''
gu
guest Solved Puzzle No#21m2z;
8'40''
Pr
Prestashop Solved Puzzle No#re140;
10'16''
In
Investing Solved Puzzle No#yqkvp;
9'42''
an
anonymous Solved Puzzle No#pn0jr;
8'51''
an
anonymous Solved Puzzle No#yq8wn;
8'56''
gu
guest Solved Puzzle No#wr95e;
19'41''
gu
guest Solved Puzzle No#mn2ez;
8'29''
so
social Solved Puzzle No#g40m1;
4'38''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024