6
1
2
4
4
2
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lz79e

Latest score list for #lz79e

so
social il y a une seconde
6'42''
fa
family il y a 16 minutes
9'3''
an
anonymous il y a 31 minutes
6'0''
re
relief il y a 15 minutes
4'48''
he
healthcare il y a 38 minutes
9'11''
gu
guest il y a une heure
12'41''
re
realtor il y a une heure
13'13''
me
medical il y a 57 minutes
7'27''
an
anonymous il y a une heure
9'53''
Do
Donate il y a 2 heures
6'0''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

ma
masters Solved Puzzle No#g4492;
5'48''
gu
guest Solved Puzzle No#3jz55;
18'43''
Do
Donate Solved Puzzle No#lxkw8;
16'28''
so
software Solved Puzzle No#o616j;
15'35''
an
anonymous Solved Puzzle No#xzggd;
7'53''
an
anonymous Solved Puzzle No#lxkw8;
15'39''
Pr
Prestashop Solved Puzzle No#lg504;
9'52''
Lo
Logan Solved Puzzle No#od9dp;
4'30''
Au
Automotive Solved Puzzle No#g4492;
13'16''
an
anonymous Solved Puzzle No#lgvgv;
4'42''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024