2
1
6
5
5
2
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpyzj

Latest score list for #lpyzj

ma
masters för en sekund sedan
6'37''
Co
Conference 6 minuter sedan
11'20''
an
anonymous 33 minuter sedan
19'21''
an
anonymous 43 minuter sedan
9'48''
Cl
Classes för en timme sedan
12'10''
an
anonymous 48 minuter sedan
14'3''
gu
guest 48 minuter sedan
15'28''
an
anonymous för en timme sedan
15'36''
so
software 2 timmar sedan
17'47''
pr
programs 43 minuter sedan
11'44''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Wi
William Solved Puzzle No#odk8j;
10'26''
st
stock price Solved Puzzle No#l5ggd;
5'39''
Em
Emma Solved Puzzle No#v007d;
13'49''
an
anonymous Solved Puzzle No#l5ggd;
3'59''
Re
Recovery Solved Puzzle No#v007d;
10'18''
an
anonymous Solved Puzzle No#3e2qg;
12'23''
fi
finance Solved Puzzle No#l4x78;
11'53''
in
injury Solved Puzzle No#ok47m;
11'42''
Am
Amelia Solved Puzzle No#l54gd;
14'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#v007d;
7'46''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024