4
1
3
6
2
1
1
2
6
3
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp00z

Latest score list for #lp00z

an
anonymous för en sekund sedan
18'31''
ph
photography 16 minuter sedan
4'8''
gu
guest 38 minuter sedan
19'35''
pr
premium 50 minuter sedan
8'44''
re
realtor 13 minuter sedan
15'54''
re
repair 53 minuter sedan
10'53''
my
myloancare 42 minuter sedan
10'0''
ma
magento 56 minuter sedan
7'52''
Ma
Mason för en timme sedan
17'45''
La
Lawyer 2 timmar sedan
13'13''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#l4zg4;
6'46''
be
betting Solved Puzzle No#ok272;
17'42''
wa
warranty Solved Puzzle No#ok272;
11'20''
Ho
Hosting Solved Puzzle No#lzryr;
19'0''
an
anonymous Solved Puzzle No#l4eqg;
15'40''
an
anonymous Solved Puzzle No#l5429;
5'41''
re
realtor Solved Puzzle No#311r0;
14'28''
gu
guest Solved Puzzle No#3n079;
12'21''
cr
credit Solved Puzzle No#l41k4;
11'59''
gu
guest Solved Puzzle No#od2z7;
16'7''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024