1
2
3
4
6
2
3
3
1
4
1
2
5
2
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm9dr

Latest score list for #lm9dr

re
repair há um segundo
13'3''
gu
guest 5 minutos atrás
7'51''
an
anonymous 25 minutos atrás
14'48''
La
Lawsuit 56 minutos atrás
18'6''
gu
guest 39 minutos atrás
11'24''
gu
guest há uma hora
8'21''
re
repair há uma hora
16'12''
gu
guest 2 horas atrás
19'33''
cr
credit 2 horas atrás
14'29''
be
betting há uma hora
13'12''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#l0q5g;
3'54''
gu
guest Solved Puzzle No#oy4en;
11'31''
Re
Recovery Solved Puzzle No#lrgm0;
8'53''
an
anonymous Solved Puzzle No#lp1zz;
18'49''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#l2rjy;
6'20''
Cl
Classes Solved Puzzle No#oy4en;
14'31''
in
intergration Solved Puzzle No#l0q5g;
9'59''
re
realtor Solved Puzzle No#o692q;
20'0''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#3nj55;
19'33''
an
anonymous Solved Puzzle No#okze4;
12'10''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024