6
1
2
4
5
4
6
5
1
3
1
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm5rw

Latest score list for #lm5rw

an
anonymous a second ago
18'30''
sp
specialist 11 minutes ago
14'56''
mo
mortgage 22 minutes ago
10'55''
la
lawyer 27 minutes ago
12'18''
bl
blackboard 14 minutes ago
19'23''
an
anonymous 37 minutes ago
16'36''
sa
sandwich 42 minutes ago
12'29''
an
anonymous an hour ago
4'33''
gu
guest an hour ago
3'54''
an
anonymous an hour ago
18'24''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

wa
warranty Solved Puzzle No#xzggd;
5'5''
gu
guest Solved Puzzle No#o616j;
13'38''
an
anonymous Solved Puzzle No#oym41;
16'14''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#oym41;
10'21''
gu
guest Solved Puzzle No#l406p;
18'31''
Pr
Prestashop Solved Puzzle No#xzggd;
3'52''
an
anonymous Solved Puzzle No#9weg0;
6'11''
Do
Donate Solved Puzzle No#o616j;
19'44''
gu
guest Solved Puzzle No#xzggd;
16'21''
an
anonymous Solved Puzzle No#oym41;
12'44''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024