1
4
2
1
4
3
5
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Difícil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lg5xm

Latest score list for #lg5xm

yo
youtube a second ago
15'52''
Lo
Loans 11 minutes ago
18'21''
an
anonymous 31 minutes ago
10'25''
Mi
Mia 47 minutes ago
13'14''
se
semrush 47 minutes ago
15'34''
wo
workforce an hour ago
12'57''
So
Sophia 42 minutes ago
7'20''
fa
farmstand 29 minutes ago
9'35''
re
realtor 2 hours ago
6'32''
Ol
Oliver an hour ago
5'9''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

be
betmgm Solved Puzzle No#ov14z;
7'5''
Ur
Urgent Solved Puzzle No#ov14z;
14'28''
gu
guest Solved Puzzle No#lq102;
4'19''
Ga
Gas Solved Puzzle No#lmv2r;
16'57''
gu
guest Solved Puzzle No#l90jx;
14'9''
Lo
Logan Solved Puzzle No#l8xm4;
10'31''
Ol
Olivia Solved Puzzle No#lq102;
13'15''
in
injury Solved Puzzle No#3j1z4;
8'56''
an
anonymous Solved Puzzle No#l0jr2;
11'7''
Ja
Jacob Solved Puzzle No#lq102;
9'16''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024