1
6
3
2
4
2
6
6
2
2
4
5
4
5
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l595r

Latest score list for #l595r

ma
make money a second ago
13'14''
re
restoration 18 minutes ago
15'42''
gu
guest 14 minutes ago
15'0''
gu
guest 42 minutes ago
17'48''
an
anonymous 14 minutes ago
12'6''
gu
guest 52 minutes ago
16'31''
gu
guest an hour ago
14'52''
Ja
James 2 hours ago
14'25''
te
technology 2 hours ago
19'7''
an
anonymous 2 hours ago
11'14''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

se
semrush Solved Puzzle No#wr2py;
5'54''
st
stock price Solved Puzzle No#g4pq4;
10'10''
Am
Amelia Solved Puzzle No#jejw4;
10'4''
an
anonymous Solved Puzzle No#jejw4;
14'57''
an
anonymous Solved Puzzle No#7pe7k;
4'23''
be
betmgm Solved Puzzle No#jejw4;
8'44''
ou
outsource Solved Puzzle No#7pe7k;
4'30''
Sh
Shopify Solved Puzzle No#jejw4;
14'3''
an
anonymous Solved Puzzle No#7pe7k;
3'25''
Ja
James Solved Puzzle No#7pe7k;
7'43''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024