4
2
5
1
5
2
4
6
1
4
5
4
6
3
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrw2y

Latest score list for #lrw2y

an
anonymous a second ago
7'35''
gu
guest 4 minutes ago
6'7''
Ja
James 19 minutes ago
14'27''
gu
guest 19 minutes ago
10'56''
su
sundays dog 14 minutes ago
16'30''
se
semrush 25 minutes ago
15'22''
La
Lawyer an hour ago
7'3''
Be
Benjamin 2 hours ago
11'4''
an
anonymous an hour ago
16'46''
an
anonymous 58 minutes ago
6'10''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Fi
Fitness Solved Puzzle No#oyj11;
18'7''
ph
phone Solved Puzzle No#o651x;
13'52''
fa
farmstand Solved Puzzle No#oywkl;
11'32''
su
sundays dog Solved Puzzle No#l264y;
11'12''
Ol
Oliver Solved Puzzle No#l264y;
3'59''
da
damage Solved Puzzle No#o651x;
18'47''
El
Elijah Solved Puzzle No#oywkl;
9'17''
gu
guest Solved Puzzle No#l264y;
19'6''
Tr
Trading Solved Puzzle No#3nqjr;
13'55''
la
lawyer Solved Puzzle No#ov0z4;
10'4''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024