5
3
1
4
1
3
4
5
1
5
4
6
6
1
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4nq4

Latest score list for #l4nq4

pe
petrol a second ago
10'12''
an
anonymous 15 minutes ago
18'3''
an
anonymous 34 minutes ago
10'20''
an
anonymous 22 minutes ago
6'14''
se
semrush 33 minutes ago
19'40''
an
anonymous 35 minutes ago
5'5''
in
injury 27 minutes ago
19'39''
Mi
Mia 2 hours ago
9'36''
So
Sophia 55 minutes ago
19'24''
re
recovery 49 minutes ago
16'51''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#pnw20;
17'52''
fi
fishing Solved Puzzle No#odk8j;
9'34''
an
anonymous Solved Puzzle No#3j5z9;
13'54''
an
anonymous Solved Puzzle No#odk8j;
11'50''
mo
motivation Solved Puzzle No#yqewk;
10'33''
ou
outsource Solved Puzzle No#l8y9k;
15'40''
an
anonymous Solved Puzzle No#l8y9k;
4'10''
Cl
Classes Solved Puzzle No#l4x78;
5'14''
an
anonymous Solved Puzzle No#yqewk;
10'57''
fi
fishing Solved Puzzle No#3ed62;
13'23''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024