6
6
2
3
6
5
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Difícil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2e7z

Latest score list for #l2e7z

an
anonymous 剛剛
10'3''
mo
motivation 10分鐘前
3'49''
Au
Automotive 19分鐘前
6'27''
Sh
Shopify 56分鐘前
7'40''
In
Investing 57分鐘前
18'25''
Ha
Hail car 一小時前
14'0''
an
anonymous 59分鐘前
3'57''
gu
guest 一小時前
19'39''
do
doctors 45分鐘前
19'38''
ma
majority 2小時前
18'52''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Em
Emma Solved Puzzle No#l5rj8;
6'15''
an
anonymous Solved Puzzle No#3ew94;
12'44''
be
beauty Solved Puzzle No#ovxek;
7'12''
Li
Liam Solved Puzzle No#lqdgv;
12'30''
in
insurance Solved Puzzle No#l9pkq;
9'32''
my
myloancare Solved Puzzle No#lgry0;
16'42''
So
Sophia Solved Puzzle No#lqdgv;
13'33''
br
brother Solved Puzzle No#lgry0;
13'10''
gu
guest Solved Puzzle No#4nw55;
5'25''
Lo
Loans Solved Puzzle No#3jzk1;
8'35''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024