4
1
1
6
3
3
4
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Difícil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eqq67

Latest score list for #eqq67

br
brother a second ago
14'47''
Pa
Paintless 15 minutes ago
14'28''
Is
Isabella 25 minutes ago
7'31''
yo
youtube 29 minutes ago
11'38''
yo
youtube 50 minutes ago
10'35''
fr
freelance an hour ago
18'59''
gu
guest an hour ago
12'2''
Is
Isabella 30 minutes ago
18'49''
wa
warranty 47 minutes ago
15'55''
gu
guest 41 minutes ago
9'25''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

fr
freelance Solved Puzzle No#6n405;
19'40''
Ol
Oliver Solved Puzzle No#xz0p1;
19'44''
ph
phone Solved Puzzle No#dn8wv;
8'49''
Mi
Mia Solved Puzzle No#dnxqj;
15'7''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#6n405;
4'5''
an
anonymous Solved Puzzle No#eqxp4;
13'47''
be
betting Solved Puzzle No#xz0p1;
10'27''
be
beauty Solved Puzzle No#pndx0;
8'52''
fa
family Solved Puzzle No#dnxqj;
17'49''
an
anonymous Solved Puzzle No#9werq;
8'28''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024