3
2
1
2
3
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Experto) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eqkwk

Latest score list for #eqkwk

gu
guest 한 초 전
5'50''
Cl
Claim 18 분 전
17'55''
Ch
Charlotte 13 분 전
16'53''
gu
guest 14 분 전
13'41''
cr
credit 한 시간 전
8'36''
gu
guest 한 시간 전
6'44''
ov
overtons 21 분 전
6'32''
gu
guest 한 시간 전
15'7''
gu
guest 47 분 전
5'16''
ph
phone 2 시간 전
14'59''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#oym2p;
11'13''
so
software Solved Puzzle No#37w7j;
18'0''
Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#xzejp;
20'0''
se
settlements Solved Puzzle No#okpp2;
15'3''
gu
guest Solved Puzzle No#oym41;
7'13''
se
semrush Solved Puzzle No#okpp2;
5'52''
re
relief Solved Puzzle No#lqgje;
16'45''
ma
magento Solved Puzzle No#okvjm;
8'41''
mo
motivation Solved Puzzle No#okv52;
11'33''
gu
guest Solved Puzzle No#oym2p;
8'38''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024