2
6
6
1
3
4
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Experto) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/829qx

Latest score list for #829qx

gu
guest a second ago
13'43''
gu
guest 8 minutes ago
16'29''
Co
Conference 7 minutes ago
7'19''
pr
programs 50 minutes ago
15'1''
sp
specialist 43 minutes ago
5'35''
ph
phone an hour ago
18'57''
fa
family an hour ago
18'6''
he
healthcare 2 hours ago
5'58''
an
anonymous an hour ago
4'6''
pr
programs an hour ago
15'18''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#0xee1;
5'26''
gu
guest Solved Puzzle No#567m9;
11'53''
st
stock price Solved Puzzle No#7p1k4;
6'16''
gu
guest Solved Puzzle No#qm5jg;
19'0''
se
settlements Solved Puzzle No#567m9;
17'9''
an
anonymous Solved Puzzle No#mnzng;
11'32''
gu
guest Solved Puzzle No#9wp6r;
7'3''
an
anonymous Solved Puzzle No#dn28v;
5'19''
so
social Solved Puzzle No#eq7mn;
19'23''
an
anonymous Solved Puzzle No#56rk9;
5'2''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024