2
6
1
2
5
6
5
6
2
4
4
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oy27k

Latest score list for #oy27k

gu
guest a second ago
9'49''
sa
sandwich 16 minutes ago
15'12''
Ga
Gas 22 minutes ago
12'57''
Co
Conference 24 minutes ago
19'40''
Be
Benjamin an hour ago
10'11''
an
anonymous 42 minutes ago
16'50''
an
anonymous an hour ago
4'30''
be
betmgm an hour ago
10'46''
be
betmgm an hour ago
17'17''
gu
guest 48 minutes ago
13'17''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

In
Investing Solved Puzzle No#3eyk2;
18'38''
me
medical Solved Puzzle No#l2rz9;
12'24''
an
anonymous Solved Puzzle No#l2rz9;
6'9''
an
anonymous Solved Puzzle No#3eyk2;
15'18''
bu
business Solved Puzzle No#37vgm;
18'55''
Li
Liam Solved Puzzle No#lgj8v;
7'41''
Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#lmx82;
12'0''
gu
guest Solved Puzzle No#37vgm;
13'36''
se
semrush Solved Puzzle No#3jx09;
19'42''
re
recovery Solved Puzzle No#l50mw;
10'16''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024