6
5
3
2
2
6
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovmmk

Latest score list for #ovmmk

ph
phone před sekundou
7'23''
Wo
Workers 19 minutami před
16'59''
an
anonymous 8 minutami před
11'4''
ma
make money 57 minutami před
15'55''
sp
specialist před hodinou
16'15''
fi
fishing 59 minutami před
3'58''
gu
guest před hodinou
19'52''
cr
credit 59 minutami před
16'18''
gu
guest před hodinou
17'59''
in
intergration před hodinou
11'29''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

gu
guest Solved Puzzle No#ok222;
9'10''
pr
programs Solved Puzzle No#3j6ky;
13'21''
Do
Donate Solved Puzzle No#3j6ky;
17'32''
So
Sophia Solved Puzzle No#3nk0k;
9'27''
ch
chocolate Solved Puzzle No#lxq21;
16'57''
Sh
Shopify Solved Puzzle No#l2r8y;
8'57''
an
anonymous Solved Puzzle No#l5x60;
8'38''
an
anonymous Solved Puzzle No#l819k;
15'31''
ma
majority Solved Puzzle No#lmxer;
19'9''
Ga
Gas Solved Puzzle No#lpdgg;
10'6''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024