4
6
2
6
2
1
3
4
6
4
6
3
2
2
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov0pz

Latest score list for #ov0pz

El
Electricity a second ago
16'11''
an
anonymous 5 minutes ago
13'16''
bl
blackboard 31 minutes ago
9'41''
gu
guest 17 minutes ago
15'6''
gu
guest an hour ago
15'56''
an
anonymous 48 minutes ago
17'34''
Cl
Classes an hour ago
7'9''
re
relief an hour ago
14'22''
an
anonymous an hour ago
19'33''
Ol
Olivia an hour ago
3'25''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#l4j18;
13'56''
su
sundays dog Solved Puzzle No#o69xo;
9'39''
be
betmgm Solved Puzzle No#lrpqy;
5'55''
an
anonymous Solved Puzzle No#l4d68;
11'26''
an
anonymous Solved Puzzle No#3w50e;
14'20''
do
doctors Solved Puzzle No#3w50e;
18'6''
Cl
Classes Solved Puzzle No#l4j18;
5'24''
gu
guest Solved Puzzle No#l4d68;
8'58''
sh
shopping Solved Puzzle No#315pd;
14'49''
an
anonymous Solved Puzzle No#l0p02;
19'5''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024