3
5
6
4
1
5
1
2
4
3
6
1
2
6
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okq5q

Latest score list for #okq5q

El
Electricity a second ago
13'41''
Is
Isabella 12 minutes ago
11'12''
re
repair 32 minutes ago
8'24''
gu
guest 32 minutes ago
3'54''
Re
Recovery 47 minutes ago
8'49''
ou
outsource 27 minutes ago
15'49''
gu
guest an hour ago
4'40''
an
anonymous 36 minutes ago
5'32''
sa
sandwich 47 minutes ago
18'53''
Re
Recovery 2 hours ago
15'43''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#9wdwq;
13'46''
pr
programs Solved Puzzle No#jeg9e;
19'35''
an
anonymous Solved Puzzle No#4n52e;
3'49''
gu
guest Solved Puzzle No#xzmwx;
7'24''
Ol
Olivia Solved Puzzle No#zv9jr;
14'4''
an
anonymous Solved Puzzle No#0x188;
6'37''
Tr
Treatment Solved Puzzle No#g4w90;
14'11''
li
lightroom Solved Puzzle No#21x85;
18'8''
an
anonymous Solved Puzzle No#9w5vw;
18'4''
an
anonymous Solved Puzzle No#827px;
15'25''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024