2
2
1
3
5
4
3
1
4
3
2
1
5
4
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oknw2

Latest score list for #oknw2

an
anonymous 한 초 전
18'44''
gu
guest 12 분 전
7'24''
Am
Amelia 26 분 전
12'57''
gu
guest 51 분 전
15'16''
Wo
Workers 45 분 전
4'35''
sa
sandwich 한 시간 전
14'14''
re
refinancing 27 분 전
8'41''
ma
masters 42 분 전
3'53''
gu
guest 2 시간 전
16'21''
Cl
Claim 2 시간 전
7'29''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Re
Recovery Solved Puzzle No#l9y20;
5'16''
an
anonymous Solved Puzzle No#lm26z;
10'48''
gu
guest Solved Puzzle No#lrdjg;
17'1''
In
Investing Solved Puzzle No#lrdjg;
6'41''
ma
majority Solved Puzzle No#lr2j0;
19'28''
do
doctors Solved Puzzle No#l8re4;
15'21''
Tr
Trading Solved Puzzle No#3j1g1;
10'30''
an
anonymous Solved Puzzle No#lr2j0;
6'27''
an
anonymous Solved Puzzle No#3wjd0;
14'46''
wo
workforce Solved Puzzle No#37x1k;
19'59''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024