4
3
6
4
1
5
6
3
2
3
6
5
6
5
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odp2o

Latest score list for #odp2o

ma
make money a second ago
18'49''
gu
guest 7 minutes ago
3'44''
an
anonymous 27 minutes ago
8'3''
gu
guest 41 minutes ago
11'13''
gu
guest 53 minutes ago
6'11''
Be
Benjamin 23 minutes ago
13'25''
Ma
Mason an hour ago
18'8''
gu
guest an hour ago
18'15''
Bi
Bitcoin an hour ago
17'6''
Ol
Oliver an hour ago
3'29''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

In
Investing Solved Puzzle No#l54k9;
4'4''
We
Weight loss Solved Puzzle No#lq102;
14'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#l4ede;
16'29''
an
anonymous Solved Puzzle No#l4ede;
12'6''
Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#l2g65;
15'32''
mo
motivation Solved Puzzle No#lpz8v;
6'55''
an
anonymous Solved Puzzle No#lxq87;
6'51''
gu
guest Solved Puzzle No#lmr82;
7'36''
se
sell cash Solved Puzzle No#3npy9;
5'28''
Pr
Prestashop Solved Puzzle No#oy729;
16'29''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024