1
1
2
5
1
6
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Difícil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l8pgx

Latest score list for #l8pgx

yo
youtube a second ago
8'31''
li
lightroom 6 minutes ago
4'41''
an
anonymous 7 minutes ago
17'16''
an
anonymous 40 minutes ago
14'2''
ma
magento 24 minutes ago
6'20''
Li
Liam 24 minutes ago
10'48''
fa
family an hour ago
19'23''
an
anonymous 46 minutes ago
4'44''
an
anonymous 58 minutes ago
11'40''
gu
guest 2 hours ago
11'0''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

re
relief Solved Puzzle No#l8064;
16'28''
ma
magento Solved Puzzle No#lq022;
12'53''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#l2jvy;
13'33''
Lo
Logan Solved Puzzle No#l9r2k;
3'58''
Cl
Claim Solved Puzzle No#o6jgr;
9'2''
da
damage Solved Puzzle No#lm41w;
13'48''
Is
Isabella Solved Puzzle No#37ejj;
11'59''
Wo
Workers Solved Puzzle No#3n79r;
18'42''
bl
blackboard Solved Puzzle No#3n79r;
8'7''
Au
Automotive Solved Puzzle No#4n9m8;
18'16''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024