4
4
3
1
5
4
3
6
6
2
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4775

Latest score list for #l4775

ov
overtons il y a une seconde
15'24''
gu
guest il y a 4 minutes
9'34''
cr
credit il y a 12 minutes
13'29''
st
stock price il y a 47 minutes
18'39''
gu
guest il y a une heure
11'49''
an
anonymous il y a une heure
8'33''
Ur
Urgent il y a une heure
4'53''
gu
guest il y a une heure
13'15''
gu
guest il y a une heure
11'4''
Ja
Jacob il y a une heure
11'6''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#qmvx9;
16'31''
an
anonymous Solved Puzzle No#4n1p8;
12'36''
li
lightroom Solved Puzzle No#dn5yv;
7'36''
an
anonymous Solved Puzzle No#eqm57;
19'20''
gu
guest Solved Puzzle No#eqm57;
19'25''
gu
guest Solved Puzzle No#qmjx2;
19'14''
ma
makeup Solved Puzzle No#zvrvm;
14'39''
gu
guest Solved Puzzle No#wrnpy;
14'20''
gu
guest Solved Puzzle No#qmjx2;
9'39''
gu
guest Solved Puzzle No#21jp5;
16'40''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024