6
2
5
3
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kdep4

Latest score list for #kdep4

In
Internet a second ago
3'29''
an
anonymous 7 minutes ago
8'27''
gu
guest 24 minutes ago
8'41''
gu
guest 30 minutes ago
13'54''
Wi
William an hour ago
16'8''
Ma
Mason 27 minutes ago
16'20''
re
restoration 40 minutes ago
6'31''
la
lawyer 2 hours ago
9'11''
mo
motivation 37 minutes ago
6'4''
Em
Emma 2 hours ago
5'5''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

se
settlements Solved Puzzle No#reg54;
11'55''
Co
Conference Solved Puzzle No#pnvyg;
13'47''
de
degree Solved Puzzle No#825n4;
12'20''
La
Lawsuit Solved Puzzle No#yq5j9;
4'59''
So
Sophia Solved Puzzle No#qm022;
7'15''
re
relief Solved Puzzle No#je1je;
15'50''
gu
guest Solved Puzzle No#jevg5;
15'34''
re
restoration Solved Puzzle No#9wjgq;
6'37''
Re
Recovery Solved Puzzle No#rev5j;
17'0''
an
anonymous Solved Puzzle No#jevg5;
12'47''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024