4
3
6
4
1
4
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Experto) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/dn4e7

Latest score list for #dn4e7

gu
guest a second ago
12'11''
Cl
Classes 14 minutes ago
12'8''
At
Attorney 30 minutes ago
16'7''
ph
photography 17 minutes ago
6'36''
mo
mortgage 49 minutes ago
17'7''
cr
credit an hour ago
14'56''
In
Internet an hour ago
16'38''
Ol
Olivia 2 hours ago
15'35''
an
anonymous an hour ago
18'49''
fa
family an hour ago
3'22''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#o6eej;
12'18''
be
betmgm Solved Puzzle No#l9nyr;
10'48''
gu
guest Solved Puzzle No#3n1x5;
10'40''
an
anonymous Solved Puzzle No#lp25r;
8'18''
la
lawyer Solved Puzzle No#l0mqg;
3'29''
Be
Benjamin Solved Puzzle No#l458g;
19'28''
my
myloancare Solved Puzzle No#lp25r;
6'56''
gu
guest Solved Puzzle No#o6eej;
16'40''
gu
guest Solved Puzzle No#37kp9;
19'19''
an
anonymous Solved Puzzle No#3n1x5;
10'57''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024