3
4
1
6
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/9wknq

Latest score list for #9wknq

Re
Rehab a second ago
6'1''
te
teriyaki 7 minutes ago
15'8''
gu
guest 7 minutes ago
4'17''
sp
specialist 30 minutes ago
13'4''
an
anonymous 58 minutes ago
18'28''
wa
warranty an hour ago
16'59''
an
anonymous 35 minutes ago
15'56''
bu
business 2 hours ago
12'6''
sh
shopping 31 minutes ago
7'13''
Sh
Shopify 59 minutes ago
18'1''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#eqm57;
16'36''
an
anonymous Solved Puzzle No#4n0qg;
7'23''
Tr
Trading Solved Puzzle No#dn5r0;
17'4''
gu
guest Solved Puzzle No#re95j;
13'38''
li
lightroom Solved Puzzle No#zvrvm;
7'24''
an
anonymous Solved Puzzle No#n2z55;
17'30''
an
anonymous Solved Puzzle No#zvrvm;
6'52''
Is
Isabella Solved Puzzle No#1nqwk;
13'39''
se
sell cash Solved Puzzle No#re95j;
7'37''
ph
photography Solved Puzzle No#21jp5;
17'24''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024