4
6
1
2
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/82mr5

Latest score list for #82mr5

cr
crackstreams a second ago
10'59''
gu
guest 17 minutes ago
13'20''
an
anonymous 30 minutes ago
16'54''
an
anonymous 41 minutes ago
4'22''
ma
makeup 18 minutes ago
11'59''
re
realtor 45 minutes ago
19'16''
an
anonymous an hour ago
12'22''
so
social an hour ago
17'48''
mo
mortgage 2 hours ago
14'23''
an
anonymous 2 hours ago
6'49''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Em
Emma Solved Puzzle No#l2vn9;
11'9''
re
relief Solved Puzzle No#l2vn9;
9'40''
gu
guest Solved Puzzle No#l2jvy;
7'14''
gu
guest Solved Puzzle No#31re0;
13'54''
so
software Solved Puzzle No#37ejj;
3'58''
gu
guest Solved Puzzle No#3n79r;
13'10''
an
anonymous Solved Puzzle No#l9r2k;
16'13''
Tr
Treatment Solved Puzzle No#21nxd;
14'55''
fi
finance Solved Puzzle No#37ejj;
9'15''
mo
motivation Solved Puzzle No#eqv47;
6'27''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024