1
1
3
6
4
2
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/82e8x

Latest score list for #82e8x

gu
guest vor einer Sekunde
14'15''
Wo
Workers vor 6 Minuten
6'33''
gu
guest vor 38 Minuten
9'24''
an
anonymous vor 24 Minuten
3'46''
Lo
Logan vor 37 Minuten
11'47''
bl
blackboard vor 35 Minuten
15'31''
La
Lawsuit vor 49 Minuten
8'40''
su
sundays dog vor einer Stunde
14'3''
an
anonymous vor 2 Stunden
7'51''
Ch
Charlotte vor 2 Stunden
9'20''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

re
recovery Solved Puzzle No#21m9d;
14'39''
he
healthcare Solved Puzzle No#kdmp5;
10'13''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#eq72g;
8'45''
gu
guest Solved Puzzle No#8204e;
6'41''
be
beauty Solved Puzzle No#6n9pr;
12'24''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#21j7z;
17'27''
gu
guest Solved Puzzle No#g4pm4;
19'55''
mo
mortgage Solved Puzzle No#kdmp5;
12'33''
Ev
Evelyn Solved Puzzle No#8204e;
4'26''
an
anonymous Solved Puzzle No#n2z69;
17'42''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024