5
1
4
4
1
3
6
6
6
1
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w09q

Latest score list for #3w09q

an
anonymous 剛剛
4'48''
in
insurance 4分鐘前
12'47''
yo
youtube 28分鐘前
5'30''
in
insurance 42分鐘前
13'39''
La
Lawsuit 37分鐘前
18'13''
gu
guest 37分鐘前
14'45''
El
Elijah 一小時前
16'55''
Wi
William 33分鐘前
5'18''
Is
Isabella 35分鐘前
14'23''
an
anonymous 一小時前
3'41''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Ch
Charlotte Solved Puzzle No#lqdgv;
16'56''
wa
warranty Solved Puzzle No#l4pqp;
4'15''
an
anonymous Solved Puzzle No#ovxek;
14'30''
gu
guest Solved Puzzle No#lp85g;
17'10''
an
anonymous Solved Puzzle No#l9pkq;
10'33''
Am
Amelia Solved Puzzle No#lqxmg;
8'1''
re
restoration Solved Puzzle No#ovxek;
7'3''
an
anonymous Solved Puzzle No#lqxmg;
10'44''
an
anonymous Solved Puzzle No#3wvr2;
17'39''
Is
Isabella Solved Puzzle No#lqxmg;
12'8''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024