6
5
4
2
5
4
2
3
6
1
2
2
3
3
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3n1xl

Latest score list for #3n1xl

pr
programs 刚刚
18'3''
an
anonymous 17分钟前
3'43''
an
anonymous 9分钟前
16'23''
Lo
Logan 54分钟前
19'23''
gu
guest 一小时前
15'16''
Be
Benjamin 一小时前
16'18''
an
anonymous 一小时前
12'4''
be
betmgm 2小时前
5'22''
an
anonymous 一小时前
6'25''
la
lawyer 一小时前
6'33''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

fi
fishing Solved Puzzle No#3nw8k;
19'21''
fa
farmstand Solved Puzzle No#3nw8k;
6'37''
gu
guest Solved Puzzle No#o6wn3;
12'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#31jdd;
5'31''
Co
Conference Solved Puzzle No#o64kq;
11'59''
Av
Ava Solved Puzzle No#o64kq;
9'52''
fi
finance Solved Puzzle No#3nw8k;
8'31''
Ev
Evelyn Solved Puzzle No#lmp6w;
4'32''
gu
guest Solved Puzzle No#lmp6w;
6'13''
an
anonymous Solved Puzzle No#31jdd;
5'19''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024