1
6
5
3
2
2
1
5
4
6
3
6
2
2
1
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3erz4

Latest score list for #3erz4

gu
guest a second ago
16'57''
cr
crackstreams 13 minutes ago
7'59''
gu
guest 30 minutes ago
10'38''
La
Lawsuit 15 minutes ago
8'19''
gu
guest an hour ago
8'49''
gu
guest 36 minutes ago
5'48''
gu
guest an hour ago
5'25''
La
Lawyer an hour ago
11'57''
gu
guest an hour ago
17'40''
Li
Liam 2 hours ago
6'20''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Sh
Shopify Solved Puzzle No#l52d0;
9'48''
da
damage Solved Puzzle No#315pd;
12'9''
gu
guest Solved Puzzle No#3wy4y;
14'25''
an
anonymous Solved Puzzle No#o69xo;
12'46''
Cl
Claim Solved Puzzle No#31p7k;
10'19''
gu
guest Solved Puzzle No#l29y9;
3'29''
Au
Automotive Solved Puzzle No#l4j18;
14'18''
bu
business Solved Puzzle No#3wy4y;
19'5''
fa
farmstand Solved Puzzle No#lryzy;
10'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#l4j18;
14'36''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024