6
4
4
1
1
2
6
4
5
6
5
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3e4dg

Latest score list for #3e4dg

In
Investing a second ago
13'48''
Ch
Charlotte 6 minutes ago
12'55''
so
software 25 minutes ago
16'43''
be
beauty 42 minutes ago
9'45''
fi
fishing 43 minutes ago
6'18''
in
insurance 30 minutes ago
5'24''
gu
guest an hour ago
8'46''
Tr
Treatment 59 minutes ago
13'33''
an
anonymous 2 hours ago
17'19''
Re
Rehab an hour ago
12'54''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#l2j89;
18'4''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#3ewz7;
3'29''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#3w920;
15'59''
ma
magento Solved Puzzle No#lp5r0;
7'44''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#3nepw;
4'28''
Mi
Mia Solved Puzzle No#lzkrv;
8'8''
li
lightroom Solved Puzzle No#3j52e;
6'49''
an
anonymous Solved Puzzle No#lzkrv;
15'16''
ph
phone Solved Puzzle No#3w920;
10'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#1nwr6;
19'39''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024