1
5
3
6
1
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/1nmv9

Latest score list for #1nmv9

gu
guest a second ago
15'32''
an
anonymous 4 minutes ago
11'1''
Ur
Urgent 17 minutes ago
11'50''
br
brother 46 minutes ago
8'28''
an
anonymous an hour ago
7'38''
re
repair 27 minutes ago
13'36''
ch
chocolate 46 minutes ago
5'26''
We
Weight loss 32 minutes ago
5'8''
gu
guest 2 hours ago
13'34''
Tr
Trading 2 hours ago
16'13''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#rewr4;
14'12''
an
anonymous Solved Puzzle No#56x1r;
16'38''
gu
guest Solved Puzzle No#yqwrp;
17'7''
Be
Benjamin Solved Puzzle No#7pn9j;
3'46''
El
Elijah Solved Puzzle No#1n62r;
18'11''
In
Internet Solved Puzzle No#xzwy8;
17'19''
gu
guest Solved Puzzle No#wrg6q;
4'30''
re
relief Solved Puzzle No#4n8gp;
6'52''
ch
chocolate Solved Puzzle No#xzwy8;
6'19''
We
Weight loss Solved Puzzle No#jen05;
16'15''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024