6
5
1
3
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/re7d1

Latest score list for #re7d1

El
Electricity a second ago
6'27''
gu
guest 7 minutes ago
14'42''
mo
mortgage 37 minutes ago
4'47''
cr
crackstreams 56 minutes ago
6'7''
Ha
Hail car an hour ago
7'14''
an
anonymous an hour ago
10'35''
yo
youtube an hour ago
8'1''
se
semrush an hour ago
16'7''
No
Noah an hour ago
4'20''
Ja
James 2 hours ago
9'1''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#21rkz;
17'54''
an
anonymous Solved Puzzle No#6nzyx;
9'56''
an
anonymous Solved Puzzle No#564yr;
8'36''
pr
programs Solved Puzzle No#n2jdw;
7'43''
de
degree Solved Puzzle No#qm00g;
5'57''
Em
Emma Solved Puzzle No#wrxx2;
17'56''
pr
programs Solved Puzzle No#825q2;
17'40''
At
Attorney Solved Puzzle No#825q2;
8'7''
Au
Automotive Solved Puzzle No#0x24g;
6'5''
Tr
Treatment Solved Puzzle No#6nqk5;
6'35''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024