4
3
5
1
3
4
3
5
4
2
6
1
4
2
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lgydv

Latest score list for #lgydv

Ha
Hail car a second ago
16'24''
gu
guest 4 minutes ago
19'53''
Cl
Classes 30 minutes ago
15'26''
se
sell cash 41 minutes ago
12'43''
Am
Amelia an hour ago
6'45''
gu
guest 20 minutes ago
10'25''
sh
shopping an hour ago
12'27''
an
anonymous an hour ago
7'12''
gu
guest an hour ago
4'0''
Lo
Loans an hour ago
5'38''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

bl
blackboard Solved Puzzle No#3eq5n;
7'12''
Ho
Hosting Solved Puzzle No#3eq5n;
15'40''
an
anonymous Solved Puzzle No#31nxr;
17'2''
gu
guest Solved Puzzle No#lxmqd;
6'18''
an
anonymous Solved Puzzle No#lz5kr;
8'18''
an
anonymous Solved Puzzle No#lxmqd;
18'45''
an
anonymous Solved Puzzle No#lqq2v;
10'31''
Be
Benjamin Solved Puzzle No#l82ek;
11'27''
Lo
Logan Solved Puzzle No#3w8vk;
16'55''
Ur
Urgent Solved Puzzle No#l0yvg;
18'40''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024